TCP 端口代理

游戏线路与登录端口分开管理。玩家连接 本机公网 IP:监听端口,网关再转发到真实游戏进程。登录端口用于服务器状态探测。

工作原理
玩家客户端
你的IP:7101
→
本网关监听
:7101
→
内网游戏服
127.0.0.1:7101

示例:线路 1 使用端口 7101,则「监听端口」填 7101,「转发目标」填游戏服所在机器的 IP 与端口(多数为本机 127.0.0.1:7101)。保存后立即生效。

LOGIN_IP_REPOS 自动维护(登录代理同机)
登录 TCP 经本网关转发到本机验证服时,游戏库会把所有玩家记为 127.0.0.1。 GE_DATA.dbo.LOGIN_IP_REPOS 若出现未来时间戳或 loopback 累积,会触发 GE_DATA.S_SET_LOGIN 的 3 秒 BOT 规则并永久返回 -1111。 网关将按间隔以 Windows 集成验证连接本机 SQL(默认端口 1433)自动清理异常行。

最近运行:2026-09-30 11:43:41 · 上次清除:未来时间 0 条,loopback 0 条

登录代理鉴权(TCP 放行规则)

推荐(默认):玩家经登录器开游戏后,网关只检查「登录器是否在线」+「是否已登记 pass」。 不要求 HTTPS 登记 IP 与游戏 TCP 来源 IP 一致,避免动态 IP、换网、WAF 反代导致「来源 IP 与登记不符」。

旧模式(强制 IP):仅当 TCP 来源 IP 与开游戏时 HTTPS 看到的 IP 一致才放行。 适合无 CDN/WAF、玩家 IP 极稳定的内网环境。

连接状态(约 3 秒刷新)
类型 线路 监听 状态 活跃连接 累计 最近玩家 IP
加载中…

有玩家连入时「活跃连接」> 0;转发目标宕机会在实时监控出现「转发失败」告警。

已配置规则
类型 线路名称 玩家连接 转发到 状态
登录 登录端口A :*7500 127.0.0.1:7000 启用
登录 登录端口B :*7501 127.0.0.1:7001 启用