TCP 端口代理
游戏线路与登录端口分开管理。玩家连接 本机公网 IP:监听端口,网关再转发到真实游戏进程。登录端口用于服务器状态探测。
工作原理
玩家客户端
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你的IP:7101本网关监听
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:7101内网游戏服
127.0.0.1:7101示例:线路 1 使用端口 7101,则「监听端口」填 7101,「转发目标」填游戏服所在机器的 IP 与端口(多数为本机 127.0.0.1:7101)。保存后立即生效。
LOGIN_IP_REPOS 自动维护(登录代理同机)
登录 TCP 经本网关转发到本机验证服时,游戏库会把所有玩家记为
127.0.0.1。
GE_DATA.dbo.LOGIN_IP_REPOS 若出现未来时间戳或 loopback 累积,会触发
GE_DATA.S_SET_LOGIN 的 3 秒 BOT 规则并永久返回 -1111。
网关将按间隔以 Windows 集成验证连接本机 SQL(默认端口 1433)自动清理异常行。
最近运行:2026-09-30 11:43:41 · 上次清除:未来时间 0 条,loopback 0 条
登录代理鉴权(TCP 放行规则)
推荐(默认):玩家经登录器开游戏后,网关只检查「登录器是否在线」+「是否已登记 pass」。 不要求 HTTPS 登记 IP 与游戏 TCP 来源 IP 一致,避免动态 IP、换网、WAF 反代导致「来源 IP 与登记不符」。
旧模式(强制 IP):仅当 TCP 来源 IP 与开游戏时 HTTPS 看到的 IP 一致才放行。 适合无 CDN/WAF、玩家 IP 极稳定的内网环境。
已配置规则
| 类型 | 线路名称 | 玩家连接 | 转发到 | 状态 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 登录 | 登录端口A | :*7500 |
127.0.0.1:7000 |
启用 | |
| 登录 | 登录端口B | :*7501 |
127.0.0.1:7001 |
启用 |